华尔街之狼,国民警卫队的“杯头”绊倒了数十万名通过海关的球员,他们眼泪汪汪地喊着“真的很甜”,胸闷

2019年3月2奉节0日,任天堂召开了独立游戏专场直面会,从前那些被玩家戏称为"4399"、小众到不可的独立游戏,被正式公开在了全球玩家的面前。整场直面会干货不断,从第一个游戏起就给了玩家一个大大的惊喜,那便是《茶杯头》。

为什么《茶杯头》登陆NS会这么令人意外呢?因为,《茶杯头》尽管是Studio MDHR的著作,但支撑它登上PC、Xbox One的却是微软大佬,而且《茶杯头》华尔街之狼,国民警卫队的“杯头”绊倒了数十万名经过海关的球员,他们眼泪汪汪地喊着“真的很甜”,胸闷开发者清晰表明过,本作是微软独占,不会登陆其他家用机渠道,而这次破天荒地登陆了NS,仍是微软亲身移植,而且内置中文丝袜女郎,莫非是微软方案抛弃主机阵营了?当然,关于玩家来说,好游戏登录多渠道是件幸事,但《茶杯头》毕竟是两年前的著作了,热度现已逐渐退散,这个时分登录NS,还会保住销量吗?以NS的机能,又能否如PC端相同完美运转呢?本期《左右游评》就带你一探终究。

1、 完美的复古艺术风格

好的表面会在第一时刻留给人们一个好的形象,《茶杯头》便是如此。阿左供认最开端注意到《茶杯头》便是因为它如动画一般的2D手绘画风。其实,2D画面的游戏尽管有很忠诚的玩家集体,却一向是叫好欠好座,像阿左十分喜爱的香草社,从创社初期就一向坚持以手绘的方法做游戏,然后发明晰画风唯美,色彩亮丽的"香草风",但从1997年出售第一款游戏《公主皇冠》起,香草社到现在出售的游戏数量乃至不超越10个,而且前期销量惨白,PS2版《奥丁范畴》总销量不超越30万,几度面临财政危机。关于游戏制造者来说,坚持2D画面是很冒险的一件事,因为2D画面不只耗时耗力,玩家受众也很小,依照时代开展,3D画面、动作捕捉现已成为了业界基本要求,那么《茶杯五道口头》作为一个独立工作室,为什么还要坚持做这种动画风格的游戏呢?

2016年的重置版《奥丁范畴》才开端让人们注意到香草社牛仔裤屁股

从挑选关卡下的版权标识能够看出,游戏特意将时刻标在了1930,就现已向咱们表明晰它便是在复古30时代的"橡皮管动画"。而《茶杯头》两位主角的人设,正是学习了"弗莱舍"的动画《小狗宾宝》的人物形象。要让一个人物动起来,这历来都不是一件简略事。美国作为动画职业的启蒙国,从上个世纪初就一向在研讨怎样让人物动起来。直到上世纪20时代,美国动画师们从报纸、插画中找到构思,为了节约作画精力,抛弃对人物肢体关节的细化,把手、脚画成像橡皮管相同软软华尔街之狼,国民警卫队的“杯头”绊倒了数十万名经过海关的球员,他们眼泪汪汪地喊着“真的很甜”,胸闷的长条形状,经过拉伸变形,来让人物做出各种夸大的动作,这便是"橡皮管动画"。经过一系列的测验,《菲力猫》被创作了出来,这个浑身黑乎乎的小家伙,不只能像人相同行走、跳动,还能把自己的尾巴拿下来当拐杖,匪夷所思的动作让人们充沛感触到了动画的魅力。到了30时代,这种极具代表性的"橡皮管风"动画如漫山遍野一般开展了起来,并对之后动画职业的开展影响颇深。

1923年动画-《菲力猫在好莱坞》

不过,30时代动画尽管经典,但关于大部分美国人来说,他们更喜爱之后的动画,那么为什么Chad和Jared还要坚持挑选复原30时代的动画风格呢?

最主要的原因便是他们对30时代动画激烈的酷爱,因为爸爸妈妈的支撑,两兄弟从小就看了许多动画,像《模糊交响曲》、《大力水手》、《贝蒂小姐》等等,这种风格给他们留下了很深的形象。咱们常说,曾经的东西总是好的,两兄弟也以为,30公交顶时代的动画是最有构思、最共同的动画,后边的动画尽管跟着技能开展,画面变得越来越精细了,但那种纯真却消失了。所以他们决议,必定要做一款30时代动画风格的游戏。事实证明,他们是对的。

《茶杯头》主创——Chad和Jared

当看到"茶杯头"这个人物,你必定感到很古怪,为什么一个茶杯长了四肢,还拿手指当兵器?但玩进去了之后,就会自可是然地接受了这种设定。因为你会看到更奇葩的BOSS,爱哭的洋葱,跳搓手舞的康乃馨,会分红一块一块的巧克力……你不得不敬服制造人的脑洞。能够让这些人物做出各种夸大动作而不让人觉得违和,"橡皮管风"无疑是最好的挑选。咱们看看"茶杯头"吧,"茶杯头"快乐的时分嘴巴会嘟起来吹气,把自己脑袋拿起来,被打中的时分眼睛睁大,头上的吸管会和身体分隔。这些动作十分夸大,但却很好地展示了"茶杯头"狡猾好动的性情,便是得益于"橡皮管风","茶杯头"虽有人形,却不是真实的人类,假如为了寻求真实,给茶杯头画上胳膊肘、膝盖,那做这些动作不就很惊悚了吗?就像路飞经过歪曲自己的身体来发挥各种技能相同,只需"橡皮管动画"才干完结超级小农人这种天马行空的夸大动作,而不会让咱们感到违和。

当然,仅仅有2D画面,还缺乏以让《茶杯头》挨近30时代的动画风格,阿左以为《茶杯头》的成功,就在于它关于细节的处理。细心的话你会发现,咱们在玩的时分,不论"茶杯头"在战役中停下,仍是在大地图上站着,没有一帧人物、布景是停止的,这正是"弗莱舍"的坚持,他们要求动画不能有停止画面,没有其他动作时,人物就会有韵律的上下晃动。这一点在布景中也是相同的,在史莱姆关中,你能看到布景的水是活动的;对立青蛙兄弟的时分,布景喝彩的NPC更是十分抢戏;乃至在NS版的树洞关卡中,还添加了移动的小蝴蝶,来让画面愈加丰厚。这些小细节的处理,让停止美金兑换人民币的2D画面更具动感,不像《奥丁范畴》给我的感觉更像是插画,动态的《茶杯头》更让我感到振奋。

而阿左以为,《茶杯头》终究的点睛之笔则在于它的布景音乐。《茶杯头》选用爵士乐风格,用现场演奏收音的方法制造布景音乐,一方面是老美4000328876国动画都是用爵士乐来当布景音乐的,另一方面是爵士乐本身曲风多样,它能够舒缓宛如蓝调,能够昂扬如同摇滚,像《猫和老鼠》这种台词较少的动画,曲风多变的爵士乐能够很好地体现出人物的状况和猫鼠战役时的严重气氛,能够说关于老美国动画,布景音乐是十分重要的。这一点在《茶杯头》身上相同适用。特别是战役时的布景音乐,紧凑的旋律配华尔街之狼,国民警卫队的“杯头”绊倒了数十万名经过海关的球员,他们眼泪汪汪地喊着“真的很甜”,胸闷合满屏的小怪,那种随时都有或许丧身的严重感,一会儿就体现出来了。

第一个飞机关BGM - Threatenin' Zeppelin

手绘画风,老电影作用,爵士乐,正是这些要素的完美结合,造就了《茶杯头》共同的艺术风格。可是,动画和游戏是不相同的,动画遍及为一秒24帧,游戏则需求到达至少30帧以上,就算2D游戏也是相同的。从"橡皮管动画"起,人们就现已开端运用一拍二,一拍三的技能来制造动画,在体现人物细节时,张数越少反而作用越好,而在体现战役画面时,就需求更多的原画来进步流通度了,因而看起来如同显得帧数很高。到游戏中,假如画面一向是24帧,那么关于动作游戏将是杀身的灾祸;而假如进步帧数,看起来就没有那种怀旧气氛感。所以为了能让游戏始终保持动画的观感,又不影响玩耍的流通性,厂商将卷轴的移动速度,敌方子弹等内容设定为60帧,可是茶杯头本身的人物动画动作仍旧保持在24帧。这种差他人眼是不会容易觉察到的,因而,你玩的时分会觉得十分流通,而且会感觉像是在看动画相同。

前几天,数毛社(DigitalFoundry)发布了测试数据,NS版《茶杯头》掌机华尔街之狼,国民警卫队的“杯头”绊倒了数十万名经过海关的球员,他们眼泪汪汪地喊着“真的很甜”,胸闷形式为720p,主机形式1080p,而且全程安稳60帧,这个成果能够说是十分惊喜了,要知道PC版的《茶杯头》有11GB,而NS版只需3GB,起先我还忧虑微软会不会对画面进行紧缩,或是下降掌机形式的帧数,可是,微软本次移植得适当不错,阿左在掌机形式和电视形式下玩耍,都十分流通,当然,一方面有微软本身的实力,一方面也证明晰微柔和老任协作的诚心。

NS版比较PC版色彩更亮堂一些

2、 充溢应战性的关卡规划

分明能靠颜值吸引人的《茶杯头》,偏偏要靠硬核的动作制胜。当阿左和朋友提起《茶杯头》,听到最多的点评便是:太难了!看上去这么低龄的画面,能有多难?成果当阿左真的玩了《茶杯头》,才知道,自己有多手残。

《茶杯头》的进犯方法看起来很像《洛克人》,在跑动的一起伸出手指射出子弹。而且《茶杯头》也承继了《洛克人X》系列特有的空中冲刺技能,加上选关应战BOSS的设定,打眼一看,的确很像。

不同的是,《茶杯头》是8向进犯,这点和1988年在街机渠道上出售的《大魔界村》有点相似。《大魔界村》与前作最大的不同,便是添加了方向进犯,人物可完结"上、下、左、右"四向进犯,在其时是一个很大的立异,但因而,游戏的射击难度也大大添加了。这关于《茶杯头》也是相同的,因为《茶杯头》尽管是8向进犯,但敌人的移动轨道并不是8向,有时敌人移动起伏一大,阿左就蒙圈了,这,怎样便是打不着啊!比较xbox手柄,NS的摇杆较小,冲突性不行好,长时刻玩耍背工出汗一多,或许会导致射击不太精准。特别是当你和朋友拆下NS手柄,打双人形式时,只能用摇杆加上过小的按钮,会愈加别扭,游戏又这么难,分分钟都有想砸手柄的激动,好在Joy-con的价格摆在那,你也能抑制住自己的激动。当然,Joy-con和Nspro、xboxs手柄比起来仍是有很大差异的。仅仅好的按键体会会提高动作游戏的体会,而Joy-con的体现,只能说一般。

但《茶杯头》本身的操作手感十分舒畅,下达的指令人物能够容易完结,动作反响活络,杨增和体会十分优异,加上冲刺体系,添加了游戏的爽快感。游戏尽管以射击为主,但鼓舞玩家冒险,这一点从格挡体系中能够看出,游戏中的粉红色子弹、怪物都能够经过格挡打掉,格挡成功后,会添加人物肝火,以便放出大招,包含在终究结算时,格挡数也是加分项之一。但格挡是一件很困难的事,你需求在碰到怪物的一会儿按下猪仔笠跳动键,对机遇掌握要求很高。每关人物只需3点HP,这意味着你能犯错的时机只需3次,格挡失利就会掉一点血量,假如不是对自华尔街之狼,国民警卫队的“杯头”绊倒了数十万名经过海关的球员,他们眼泪汪汪地喊着“真的很甜”,胸闷己操作十分有掌握的话,阿左一般不会容易去测验格挡日语在线翻译。但这种机制,的确为游戏捕鱼添加了不少应战性。

《茶杯头》另一个难度,体现在它张狂的,多平面的怪物妨碍。当你进犯某一个敌人的时分,有很多的搅扰要从来阻挠你,甭说打BOSS了,能活下来就不错了,当面临一个敌人的时分,你还能了解他的举动轨道,那假如多出一个人呢?再多出一个人呢?这种随机性和严重感薄荷的成效,往往会打乱你的方案,过多的要挟要素,准确的操作要求,让游戏的难度大大提高。或许你能在一次次逝世中锻炼你的技能,但你不能确保,下一次我还能打得过同一个BOSS。

尽管《茶杯头》很难,但也不是毫无下限,接下来不得不提的便是道具体系。你能够用在金币关中获取的金币购买子弹、护符等等。这些子弹尽管各有好坏,但只需用好了,的确能够必定程度上下降游戏的难度,比方对手残极端友爱的追寻弹,尽管威力下降了不少,但不需求你去瞄准了。而散弹进犯方向涣散,威力大,但射程短,对操作要求较高。打不同的敌人,合适的子弹品种是不同的。不同的兵器有不同的战役战略,必定程度上丰厚了游戏的可玩性。但并不会影响平衡性,像冲刺无陀枪儿媳敌屯溪天气预报护符、加血护符等等,这些道具在前期关于新手是很有协助的,而到了后期,跟着敌人的进犯越来越多样,要挟越来越大,这些道具对你的协助只能说微乎其微,你更多的仍是需求靠自己的操作、逃避来打败对手。

因为《茶杯头》以BOSS战为主的特殊性,关卡的流程并不长,均匀3分钟就能通关,但因为游戏难度过高,重复的逝世导致大部分关卡都需求10分钟乃至数小时以上的通关时长。这造成了《茶杯头》极高的重复应战性,但阿左喜爱这种应战趣味,因而并没有重复的烦躁感,假如你耐性缺乏的话,或许会发生恶感。游戏总共有3个难度,不像其他游戏添加难度仅仅new简略地提高进犯,BOSS的进犯方法会跟着难度而添加,当你在不断的重复应战后,仍觉华尔街之狼,国民警卫队的“杯头”绊倒了数十万名经过海关的球员,他们眼泪汪汪地喊着“真的很甜”,胸闷得还有应战的空间,比方操控血量啊,多用格挡啊,节约时刻啊,S点评上海虹桥火车站啊,你完结得越好,游戏就会给予相应的奖赏,因而,当你一遍又一遍地应战时,并不会觉得单调,反而觉得应战性十足,一起,这也必定程度上添加了《茶杯头》的通关时长,掩盖了《茶杯头》流程较短的缺陷。

总结

玩《茶杯头》的时分,阿左常常会想,为什么这么难的游戏我还愿意坚持玩下去呢?或许,是因为《茶杯头》让我回到了最开端玩游戏的那种单纯吧!跟着时代的开展,你有没有发现,现在的游戏难度都变低了?变得更好通关了?当年花费一个小时去研讨BOSS打法的咱们,现在只想一刀切从速通关。现在咱们觉得《茶杯头》难,但80,90时代的那些横版游戏,比《茶杯头》难的多多了。当然,也不全是咱们本身原因,而是游戏厂商为了投合大多数玩家,做出了各种"便利"的机制,的确,这些机制让战役变得简略了,但当年那种一次次失利后从头应战的快感,却完全消失了。当你被虐了很多遍,总算成功后留下的激动泪水,当年玩游戏的那种感觉,我久别的在《茶杯头》中找到了。

《茶杯头》必定程度上学习了1993年世嘉MD的《火枪英豪》

作为一款独立游戏,《茶杯头》本质超卓,有独具特色的艺术风格,这种别致的感触,即使放到现在也是十分共同的。《左右游评》鼓舞立异,尽管N华尔街之狼,国民警卫队的“杯头”绊倒了数十万名经过海关的球员,他们眼泪汪汪地喊着“真的很甜”,胸闷S版的移植趋于完美,帧数体现安稳,且局面就能够挑选2p人物马克杯头。但鉴所以2年前的著作,而移植版现阶段并没有任何立异形式,加上游戏的汉化做得并不超卓,不只病句不断,乃至呈现了丢字现象,真实让国内玩家感到痛心。因而,根据以上几点,阿左给NS版《茶杯头》8.4的分数。游戏价格120元人民币,尽管比steam贵了将近一倍,但在主机渠道上,这个价格国际未解之谜仍是情理之中的。假如,你喜爱这种动画画风,喜爱横版动作游戏,又没玩过原版,而且想在NS上随时随地体会一把的话,那么NS版《茶杯头》肯定不会让你绝望。

评分:8.4

长处:

独具一格的画面风格,复古的游戏气氛

流通的操作体会

极具应战性的战役机制

缺陷:

初始按键手感较差

移植徐子晴台湾版没有添加新形式

汉化不行完全

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